교과과정



 광전자공학과 Optical Engineering
  
 21세기 정보화 및 고효율 에너지 시대의 요구를 충족하기 위하여 빛을 공학적으로 이용하는 광전자 산업이 각광을 받고 있다. 관련 기술 및 연구 분야로는 대용량, 초고속, 장거리 전송 기술에 필수적인 광소자 및 광전송 시스템 기술, 고효율 에너지 기술로 주목받는 LED 를 포함하는 광반도체 기술과 기존의 전자적 정보처리의 한계를 극복하기 위한 광정보처리 및 3차원 영상기술, 고도의 정밀 가공 기술을 바탕으로 하는 레이저기술 및 환경 에너지기술의 첨병인 태양전지등의 분야가 있다.
이러한 기술적, 사회적 요구에 의하여 광전자공학 전문 인력에 대한 수요는 지속적으로 증가하고 있으며, 빛을 활용하는 광전자공학 분야에 대한 체계적인 교육이 절실해지고 있다. 따라서 본 학과에서는 빛을 이용한 전 분야를 체계적으로 교육하고, 차세대 광전자 및 광 기술 분야에 진출할 창의적 전문 인력육성이라는 교과 목표를 세우고 있다.
아울러 광전자 및 광기술 분야의 산업 일선에서 필요한 이론과 실무를 겸비한 전문가를 육성하기 위해서는 광전자공학 고유의 전공뿐만 아니라 폭넓은 지식이 필요하여, 광전자공학 교과 과정에는 전기전자, 정보통신, 컴퓨터공학의 기초 과정이 포함되어 있으며, 광기술 관련 연구/개발 분야에서 광전자 공학 지식을 실무에 직접 접목시킬 수 있는 전문적 능력과 이를 바탕으로 신기술을 창조하는 창의적 능력을 가진 지도자를 양성하도록 편성되어 있다.


교육목표
본 전공은 광전자 공학분야에 관련된 기본지식과 전문적 능력을 배양하고, 사회가 요구하는 지식인 및 창의적인 연구 개발 능력을 갖춘 전문 인재 배출을 교육목표로 한다.

1. 전공교과과정
중필 20학점/중필선택 9학점/전공기초교양 27학점
주 전 공 : (1) 총 학점 : 54학점 이상
               (2) 전공필수과목 : 15학점
               (3) 전공선택과목 : 39학점 이상 이수해야 함.
복수전공 : (1) 총 학점 : 39학점 이상
                (2) 전공필수과목 : 15학점
                (3) 전공선택과목 : 24학점 이상 이수해야 함.
부 전 공 : (1) 총 학점 : 광전자공학전공 과목 중 21학점 이상 이수해야 함.







교과목

프로그래밍1(Programming 1) / 3시간, 3학점
컴퓨터 프로그래밍 입문과정으로 주로 C언어를 다룬다. 전공을 수행하는 데 필요한 프로그래밍 언어와 방법을 배운다.

프로그래밍2(Programming 2) / 3시간, 3학점
컴퓨터 프로그래밍 고급과정으로 Matlad등의 언어를 다루며, 실제문제들을 통한 알고리즘 제작을 배운다.

기초광전자( Basic optoelectronics) / 3시간, 3학점
빛의 기본적인 특성에 대한 이해와 이를 이용하는 광소자및 광전소자의 기본 동작원리 및 응용에 대하여 학습한다.

전기회로 (Basic Circuit Theory) / 3시간, 3학점
전기회로를 구성하는 기초 수동소자의 성질과 회로 방정식의 풀이, 회로의 신호 해석 등을 다루어 전기 전자 시스템의 해석과 설계를 위한 기초 지식을 쌓는다. 모든 전자, 정보통신 및 광공학의 기초 과목이다.

기초광학및실험(Basic Optics and Experiment) / 4시간, 3학점
광학의 기초 이론 및 이를 실험적으로 확인하고 이해하는 과정으로서 광전자공학의 기본이 되는 소양을 갖추는데 꼭 필요한 과목이다.

디지털논리회로 (Digital Logic Circuit) / 4시간, 3학점
디지털 하드웨어의 기본이 되는 AND, OR gate, Flip-Flop 등의 기본적인 디지털 조합회로 및 순서회로에 대하여 공부하고, 이를 이용하여 디지털 회로를 설계하는 실습을 한다.

신호및시스템 (Signal and Systems) / 3시간, 3학점
아날로그 신호와 시스템에 대하여 정의하고, LTI system, Fourier Transform, Laplace Transform
에 대하여 학습한다.

기초회로실험(Basic Circuit Theory and Experiment) / 4시간, 3학점
전기회로의 기본성질에 대하여 학습하고 실험한다. RLC회로의 성질, 기본 수동 소자 회로의 구성 등
의 기초적인 실험과 계측장비의사용법 최신 전자 장비이용 및 조작에 대한 실습을 한다.

확률및불규칙신호론 (Probability and Random Processes) / 3시간, 3학점
공학의 기본인 확률이론을 공부하고 통신에 기초가 되는 통신 신호의 확률적 모델의 기본 이론을 살펴본다.

컴퓨터구조론 (Computer Architecture) / 3시간, 3학점
슈퍼컴퓨터, 메인프레임, 워크스테이션에서부터 PC, 랩탑, 팜탑에 이르기까지 모든 컴퓨터의 공통 기본구조가 되는 기본적인 CPU, 입출력장치와 기억장치의 동작원리와 하드웨어 구조를 다룬다. 데이터표현방식, 연산수행방식과. 어셈블리 언어처리 과정, 마이크로프로그램 제어기 등을 다룬다.

전기자기학 (Electromagnetics) /
3시간, 3학점
전기 및 자기의 여러 현상에 대한 기본적인 이론을 배운다. 진공 및 매체 내에서의 전계 및 자계 해석, 전파의 전파 (propagation), 맥스웰 방정식 등에 관해 학습한다.

물리전자공학 (Microelectronics Engineering) / 3시간, 3학점
광소자 및 전자회로의 핵심 소자인 반도체 소자에 대하여 에너지 밴드 이론과 같은 기본 이론에 대하여 공부하고, 반도체 내에서의 전자의 운동 상태를 마이크로스코픽(Microscopic)하게 해석한다. 광공학과 반도체 전공의 필수과목이다.

통신이론 (Communication Theory) / 3시간, 3학점
신호 해석 기법과 스펙트럼분석 등 기본 통신 이론을 다루고 AM, FM 등 실제 통신 방식에 관한 이론
과 그의 응용방법에 대해 학습한다.

전자회로 (Electronic Circuits) / 4시간, 3학점
기본 전자회로의 이론을 살펴본다. 다이오드, 트랜지스터, OP Amp 등의 능동 소자에 대하여 배우고, 이를 사용한 회로의 구성과 각종 궤환 회로의 성질과 분석법 등을 학습한다.

응용광학 (Applied Optics) / 3시간, 3학점
파동방정식, 파동의 중첩이론, 빛의 간섭, Holography, Interferometer, 빛의 편광, 회절, Fourier 광
학 등의 물질의 광학적 특성에 대하여 공부한다.

제어공학 (Control Engineering) / 3시간, 3학점
제어에 필요한 설계와 해석을 위한 기초 이론을 다룬다. 피드백의 성질과 설계 조건, 기본적인 선형시스템의 해석방법에 대하여 공부한다.