연구활동 Research activities
- 논문
- [국외]
-
An Architecture and Implementation of Real-Time Sound Propagation Hardware for Mobile Devices,
Proceedings - SIGGRAPH Asia 2023 Conference Papers, SA 2023
(2023)
-
An Implementation of Inverse Cosine Hardware for Sound Rendering Applications,
Sensors 23
(2023)
-
Multi-Threaded Sound Propagation Algorithm to Improve Performance on Mobile Devices,
Sensors 23
(2023)
-
Effective Algorithm to Control Depth Level for Performance Improvement of Sound Tracing,
JOURNAL OF WEB ENGINEERING 21
(2022)
-
Lossless Compression Algorithm and Architecture for Reduced Memory Bandwidth Requirement with Improved Prediction Based on the Multiple DPCM Golomb-Rice Algorithm,
JOURNAL OF WEB ENGINEERING 20
(2021)
-
An Effective Burst Access Scheme for Lossless Frame Buffer Compression on a Video Decoder,
IEEE ACCESS 9
(2021)
-
An Implementation of Multi-Chip Architecture for Real-Time Ray Tracing Based on Parallel Frame Rendering,
IEEE ACCESS 9
(2021)
-
A Latency-Effective Pipelined Divider for Double-Precision Floating-Point Numbers,
IEEE Access 8
(2020)
-
Load Balancing Algorithm for Real-Time Ray Tracing of Dynamic Scenes,
IEEE Access 8
(2020)
-
An Effective Algorithm and Architecture for the High-Throughput Lossless Compression of High-Resolution Images,
IEEE ACCESS 7
(2019)
-
A Practically Applicable Performance Prediction Model Based on Capabilities of Texture Mapping Units for Mobile GPUs,
IEEE ACCESS 7
(2019)
-
A Novel Performance Prediction Model for Mobile GPUs,
IEEE Access 6
(2018)
-
Geometry transition method to improve ray-tracing precision,
MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS 75
(2016)
-
HART: A Hybrid Architecture for Ray Tracing Animated Scenes,
IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS 21
(2015)
-
RayCore: A ray-tracing hardware architecture for mobile devices,
Acm Transactions On Graphics 33
(2014)
-
Effective traversal algorithms and hardware architecture for pyramidal inverse displacement mapping,
Computers And Graphics 38
(2014)
-
Ray box culling for tree structures,
Journal Of Information Science And Engineering 29
(2013)
-
Node pre-fetching architecture for real-time ray tracing,
Ieice Electronics Express 10
(2013)
-
Effective Fixed-Point Pipelined Divider for Mobile Rendering Processors,
Ieice Transactions On Information And Systems E96-D
(2013)
-
A Pixel Pipeline Architecture with Selective Z-Test Scheme for 3D Graphics Processors,
Microprocessors And Microsystems 37
(2013)
-
gkDtree : A Group-Based Parallel Update Kd-tree for Interactive Ray Tracing,
Journal Of Systems Architecture 59
(2013)
-
Efficient ray sorting for the tracing of incoherent rays,
IEICE ELECTRONICS EXPRESS 9
(2012)
-
T&I Engine: Traversal and Intersection Engine for Hardware Accelerated Ray Tracing ,
ACM Transactions on Graphics 30-6
(2011)
-
A Lossless Color Image Compression Architecture Using a Parallel Golomb-Rice Hardware CODEC,
IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology 21-11
(2011)
-
The design of a texture mapping unit with effective MIP-map level selection for real-time ray tracing,
IEICE Electronics Express 8-13
(2011)
-
An effective rasterization architecture for mobile vector graphics processors,
IEICE Electronics Express 8-11
(2011)
-
An effective depth data memory system using an escape count buffer for 3D rendering processors,
IEICE Electronics Express 8-4
(2011)
-
The design of compressed memory system for depth data in 3D rendering processors,
IEICE Electronics Express 7-21
(2010)
-
A high performance network-on-chip scheme using lossless data compression,
IEICE Electronics Express 7-11
(2010)
-
An Effective Load Balancing Scheme for 3D Texture- based Sort-Last Parallel Volume Rendering on GPU Clusters,
IEICE Transactions on Information and Systems E91D-3
(2008)
-
A Simulation Development Environments for Mobile 3D Graphics Architecture,
IET Computers & Digital Techniques 1-5
(2007)
-
A Consistency-free Memory Architecture for Sort-last Parallel Rendering Processors,
JOURNAL OF SYSTEMS ARCHITECTURE 53-5
(2007)
-
An Effective Bump Mapping Hardware Architecture Using Polar Coordinate System,
Journal of Information Science and Engineering 23-2
(2007)
-
An Effective Visibility Culling Method Based on Cache Block,
IEEE Transactions on Computers 55-8
(2006)
-
A Processor Architecture with Effective Memory System for Sort-Last Parallel Rendering,
Lecture Notes in Computer Science 3894
(2006)
-
A Simple and Efficient Triangle Strip Filtering Algorithm,
JOURNAL OF INFORMATION SCIENCE AND ENGINEERING 21-6
(2005)
- [국내]
-
동적 장면을 지원하는 효율적인 광선 추적 하드웨어에 대한 FPGA상에서의 구현,
반도체디스플레이기술학회지 21
(2022)
-
사운드 트레이싱을 위한 적응형 깊이 조절 알고리즘,
한국컴퓨터그래픽스학회논문지 24
(2018)
-
Real-time 3D Audio Downmixing System based on Sound Rendering for the Immersive Sound of Mobile Virtual Reality Applications,
KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS 12
(2018)
-
저면적 고효율 MAC unit 설계,
전자공학회지 54
(2017)
-
An Effective Viewport Resolution Scaling Technique to Reduce the Power Consumption in Mobile GPUs,
Ksii Transactions On Internet And Information Systems 11
(2017)
-
사운드 렌더링에 적합한 캐시 성능 측정을 위한 캐시 시뮬레이션,
한국컴퓨터그래픽스학회논문지 23
(2017)
-
실시간 모바일 레이트레이싱 하드웨어를 위한 소프트 쉐도우 생성 기법,
한국컴퓨터그래픽스학회논문지 23
(2017)
-
Real-time Ray-tracing Chip Architecture,
IEIE Transactions on Smart Processing and Computing 4
(2015)
-
실시간 광선추적기를 위한 바운딩 박스 기반의 그림자 검사 컬링 기법,
한국게임학회 논문지 13
(2013)
-
광선 추적 텍스쳐 매핑을 위한 MIP-Map 수준 선택 알고리즘 연구,
한국게임학회 논문지 10-4
(2010)
-
대화형 광선 추적법을 위한 그림자 컬링 알고리즘,
한국게임학회 논문지 9-6
(2009)
-
GPU 기반의 MPEG-2 디코더의 구현,
디지털콘텐츠학회논문지 9-3
(2008)
-
효과적인 메모리 구조를 갖는 병렬 렌더링 프로세서 설계,
정보처리학회논문지 13A-4
(2006)
-
계층 자료구조의 결합과 3차원 클러스터링을 이용하여 적응적으로 부하 균형된 GPU-클러스터 기반 병렬 볼륨 렌더링,
정보과학회논문지 33-1-2
(2006)
- 특허
- [국외]
-
그래픽 성능과 동기화 가능한 사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2024-01
(출원)
-
렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치 ,
2023-08
(출원)
-
렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치 ,
2023-08
(출원)
-
동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치,
2023-06
(출원)
-
포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치,
2023-06
(출원)
-
프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2023-05
(출원)
-
성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2023-04
(출원)
-
사운드 트레이싱의 회절을 위한 에지 검출 방법 및 장치,
2023-02
(출원)
-
카메라 움직임에 따른 레이 트레이싱 화질조절방법, 이를 수행하는 화질조절장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2022-12
(출원)
-
사운드 트레이싱의 회절을 위한 에지 검출 방법 및 장치,
2022-10
(출원)
-
동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치,
2021-11
(출원)
-
포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치,
2021-11
(출원)
-
사운드 전파 성능 향상을 위한 사운드 트레이싱 방법 및 장치,
2021-04
(출원)
-
프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2020-12
(출원)
-
성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2020-12
(출원)
-
사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2019-11
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩,
2018-05
(등록)
-
텍츠쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법,
2017-08
(등록)
-
RAY TRACING CORE AND RAY TRACING CHIP INCLUDING SAME,
2016-04
(등록)
-
컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2016-04
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩,
2016-03
(출원)
-
밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템,
2016-03
(등록)
-
공유 cache를 접근하는 방법 및 장치,
2016-02
(등록)
-
RAY TRACING DEVICE AND METHOD,
2016-01
(등록)
-
타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법,
2015-11
(등록)
-
레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩,
2015-10
(등록)
-
레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩,
2015-09
(등록)
-
3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2015-04
(출원)
-
밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템,
2015-02
(등록)
-
Ray tracing device and method,
2015-02
(등록)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2014-09
(등록)
-
무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치,
2014-05
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2013-08
(출원)
-
텍츠쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법,
2013-08
(출원)
-
공유된 캐쉬들을 제공하는 방법 및 장치,
2013-04
(출원)
-
공유 cache를 접근하는 방법 및 장치,
2013-04
(출원)
-
METHOD FOR SELECTING MIP-MAP LEVEL AND SYSTEM FOR TEXTURE MAPPING USING SAME,
2013-02
(출원)
-
밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템,
2013-02
(출원)
-
밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템,
2013-02
(출원)
-
타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법,
2012-10
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2011-02
(출원)
-
밉맵레벨 선택방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑시스템,
2010-08
(출원)
- [국내]
-
메모리 참조에 효과적인 실시간 인공지능 가속 하드웨어 장치 및 그 동작 방법,
2023-10
(출원)
-
노이즈 제거를 위한 실시간 인공지능 가속 하드웨어 장치 및 그 동작 방법,
2023-10
(출원)
-
선형 보간법을 이용한 삼각함수 계산 방법 및 장치,
2023-08
(등록)
-
동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치,
2023-05
(등록)
-
포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법및 장치,
2023-05
(등록)
-
렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치,
2023-05
(등록)
-
프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2023-04
(등록)
-
그래픽 성능과 동기화 가능한 사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2023-02
(출원)
-
렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치,
2022-08
(출원)
-
카메라 움직임에 따른 레이 트레이싱 화질조절방법, 이를 수행하는 화질조절장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2021-12
(출원)
-
사운드 트레이싱의 회절을 위한 에지 검출 방법 및 장치,
2021-12
(출원)
-
선형 보간법을 이용한 삼각함수 계산 방법 및 장치,
2021-07
(출원)
-
장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2021-06
(등록)
-
성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2021-06
(등록)
-
장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2021-06
(등록)
-
장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2021-04
(등록)
-
사운드 전파 성능 향상을 위한 사운드 트레이싱 방법,
2021-03
(출원)
-
사운드 전파 성능 향상을 위한 사운드 트레이싱 장치 ,
2021-03
(출원)
-
포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법및 장치,
2020-12
(출원)
-
동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치,
2020-12
(출원)
-
프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치및 방법,
2020-10
(출원)
-
성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2020-10
(출원)
-
이미지 처리 장치 및 방법,
2020-09
(등록)
-
다중 DPCM 기법을 이용한 무손실 이미지 데이터 압축 장치 및 방법,
2020-08
(등록)
-
사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2020-05
(등록)
-
텍스쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법,
2019-12
(등록)
-
장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2019-12
(출원)
-
장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2019-12
(출원)
-
장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법,
2019-12
(출원)
-
다중 DPCM 기법을 이용한 무손실 이미지 데이터 압축 장치 및 방법,
2019-11
(출원)
-
다중 코어 사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2019-11
(출원)
-
사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2019-09
(등록)
-
공유된 캐쉬들을 제공하는 방법 및 장치,
2019-05
(등록)
-
사운드 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 사운드 트레이싱 시스템,
2019-02
(등록)
-
사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2018-12
(출원)
-
사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2018-12
(출원)
-
이미지 처리 장치 및 방법,
2018-09
(출원)
-
사운드 트레이싱 장치, 방법 및 기록매체,
2018-07
(등록)
-
포비티드 영상 디스플레이 장치, 이에 의해 수행되는 포비티드 영상 디스플레이 방법 및 이를 저장하는 기록매체,
2018-06
(등록)
-
타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법,
2018-05
(등록)
-
사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2018-02
(등록)
-
레이 트레이싱 장치 및 방법,
2017-12
(등록)
-
사운드 트레이싱 장치, 방법 및 기록매체,
2017-12
(출원)
-
사운드 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 사운드 트레이싱 시스템,
2017-11
(출원)
-
컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2017-10
(등록)
-
무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치,
2017-04
(등록)
-
레이 트레이싱 장치 및 방법,
2016-12
(출원)
-
사운드 트레이싱 장치 및 방법,
2016-12
(출원)
-
컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2016-04
(출원)
-
3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2015-10
(등록)
-
사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2015-04
(출원)
-
밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템,
2014-09
(등록)
-
3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체,
2014-04
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2013-07
(등록)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2013-06
(등록)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2013-06
(등록)
-
무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치,
2013-05
(출원)
-
밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템,
2013-03
(출원)
-
텍스쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법,
2013-02
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2012-07
(출원)
-
공유된 캐쉬들을 제공하는 방법 및 장치,
2012-06
(출원)
-
타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법,
2011-10
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 방법,
2011-06
(출원)
-
레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법,
2011-02
(출원)
-
3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그처리방법,
2010-05
(등록)
-
광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색알고리즘을 적용한 영상검출 장치 및 방법,
2009-04
(등록)
-
포비티드 영상 디스플레이 장치, 이에 의해 수행되는 포비티드 영상 디스플레이 방법 및 이를 저장하는 기록매체,
2007-12
(출원)
-
3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그 처리 방법,
2007-08
(출원)
-
광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색 알고리즘을 적용한 영상검출 장치 및 방법,
2006-08
(출원)
- 저역서
-
iOS 콘텐츠 개발,
2012-12
-
디지털 논리회로 설계 (제2판),
2009-02
- 학술발표
-
An Architecture and Implementation of Real-Time Sound Propagation Hardware for Mobile Devices,
SIGGRAPH Asia 2023 Conference(ACM (Association for Computing Machinery)),
2023-12
-
Implementation of Lightweight U-Net-Based Neural Network for Image Haze Removal,
The 12th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2023(KOCTA(Korea Cultuer&Contents Technology Association)),
2023-08
-
A case study of Neural Network for Image Denoising and Quality Enhancement Using Supervised Learning,
The 12th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2023(KOCTA(Korea Cultuer&Contents Technology Association)),
2023-08
-
A study on Reducing Bit-Precision for Denoising Neural Networks,
The 11th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2022-12
-
A STUDY ON FAST SOUND PROPOGATION ALGORITHM ON MOBILE DEVICES USING PARALLE THREADS,
The 11th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2022-12
-
A MULTI-THREAD ALGORITHM TO IMPROVE THE PERFORMANCE OF SOUND RENDERING FOR MOBILE DEVICES,
The 10th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2022-07
-
An adaptive algorithm to improve sound rendering performance,
The 10th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2022-07
-
Development of Sound Rendering IP for Dynamic Real-time 3D Audio on Mobile Devices,
The 9th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2021-12
-
Development of mobile GPU hardware for photo-realistic realtime virtual reality,
The 9th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2021-12
-
Implementation of Sound Rendering with Multi-Thread Techniqu,
The 8th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2021-07
-
A Comparison of Sound Rendering Performance with Various Devices,
The 8th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)),
2021-07
-
Effective algorithm to control depth level for performance improvement of sound tracing,
2020 International Workshop on Smart Info-Media Systems in Asia(IEICE 등),
2020-12
-
Implementation of KD-tree Builder for Real-time Ray and Sound Tracing Applications,
The 7th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(KOCTA),
2020-12
-
A Design of Inverse Cosine Calculator for Sound Tracing Applications,
The 7th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(KOCTA),
2020-12
-
Design of Real-Time Ray Tracing Hardware with Load Balancing Scheme,
2020년 한국전기전자학회 하계 학술대회(한국전기전자학회),
2020-08
-
Dynamic 3D Sound Rendering with Sound Propagation on Hardware and Software,
The 5th International Conference on Next Generation Computing 2019((사)한국차세대컴퓨팅학회, UNIVERSITY OF TECHNOLOGY LANNA),
2019-12
-
A Study of Collision Detection Method using GPGPU for Massive Multi-Player Online Game Server,
Electronics, Electrical Engineering,Computer Science (EEECS)(IASER),
2018-02
-
A Study of Foveated Rendering Hardware for Real-time Ray Tracing,
Electronics, Electrical Engineering,Computer Science (EEECS)(IASER),
2018-02
-
SoundTracing: Real-time Sound Propagation Hardware Accelerator,
Hot Chips: A Symposium on High Performance Chips(IEEE),
2017-08
-
3D Audio Down-Mixing System for Immersive Realistic Virtual Reality,
The 2nd International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS),
2016-08
-
The design of a Software Development Kit for Virtual Reality 3D Audios,
The 2nd International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS),
2016-08
-
Audio Down-Mixing Hardware Based on Sound-tracing,
IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips(IEEE),
2016-04
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An Effective Lossless Embedded Compressor for UHD,
IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips(IEEE),
2016-04
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A Study on the Effective Viewport Resolution Scaling of the Hardware Scaler Technique to Reduce Power Consumption in Mobile GPU,
The 1st International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS),
2016-01
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Frame Rate Scaling Technique to Reduce Power Consumption in Mobile Virtual Reality Game,
The 1st International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS),
2016-01
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실시간 광선추적을 위한 변위매핑 유닛의 FPGA 구현,
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회(한국컴퓨터그래픽스학회),
2015-07
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Effective Non-Blocking Cache Architecture for High-Performance Texture Mapping,
Memory Architecture and Organization Workshop 2013(MeAOW 2013),
2013-10
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벡터 그래픽스를 위한 페인트 처리기 구현,
한국디지털콘텐츠학회 학술발표대회,
2009-12
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A Shadow Culling Algorithm for Interactive Ray Tracing,
Graphics Interface,
2009-05
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An implementation of ray tracer on V5 FPGA,
IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips,
2009-04
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An FPGA implementation of vector graphics core,
IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips,
2009-04
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하드웨어 광선 추적 가속을 위한 분리형 노드 캐시 구조,
한국게임학회 2008년 추계 학술대회 논문집,
2008-10
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An FPGA Implementation of Whitted-style Ray Tracing Accelerator,
IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing 2008,
2008-08
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A Split Node Cache Scheme for Fast Ray Tracing,
IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing,
2008-08
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A Framework for Real Time Ray Tracing,
COOL CHIPS X IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips,
2007-04
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고화질 광선 추적 하드웨어 설계를 위한 시뮬레이션 환경 구축,
한국게임학회 하계학술대회(한국게임학회)(한국게임학회),
2006-07
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GPU상에서 작동되는 효율적인 KD-Tree Ray Tracing 알고리즘,
한국게임학회 하계학술대회(한국게임학회)(한국게임학회),
2006-07