연구활동 Research activities

논문
  • [국외]
  • An Architecture and Implementation of Real-Time Sound Propagation Hardware for Mobile Devices, Proceedings - SIGGRAPH Asia 2023 Conference Papers, SA 2023 (2023)
  • An Implementation of Inverse Cosine Hardware for Sound Rendering Applications, Sensors 23 (2023)
  • Multi-Threaded Sound Propagation Algorithm to Improve Performance on Mobile Devices, Sensors 23 (2023)
  • Effective Algorithm to Control Depth Level for Performance Improvement of Sound Tracing, JOURNAL OF WEB ENGINEERING 21 (2022)
  • Lossless Compression Algorithm and Architecture for Reduced Memory Bandwidth Requirement with Improved Prediction Based on the Multiple DPCM Golomb-Rice Algorithm, JOURNAL OF WEB ENGINEERING 20 (2021)
  • An Effective Burst Access Scheme for Lossless Frame Buffer Compression on a Video Decoder, IEEE ACCESS 9 (2021)
  • An Implementation of Multi-Chip Architecture for Real-Time Ray Tracing Based on Parallel Frame Rendering, IEEE ACCESS 9 (2021)
  • A Latency-Effective Pipelined Divider for Double-Precision Floating-Point Numbers, IEEE Access 8 (2020)
  • Load Balancing Algorithm for Real-Time Ray Tracing of Dynamic Scenes, IEEE Access 8 (2020)
  • An Effective Algorithm and Architecture for the High-Throughput Lossless Compression of High-Resolution Images, IEEE ACCESS 7 (2019)
  • A Practically Applicable Performance Prediction Model Based on Capabilities of Texture Mapping Units for Mobile GPUs, IEEE ACCESS 7 (2019)
  • A Novel Performance Prediction Model for Mobile GPUs, IEEE Access 6 (2018)
  • Geometry transition method to improve ray-tracing precision, MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS 75 (2016)
  • HART: A Hybrid Architecture for Ray Tracing Animated Scenes, IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS 21 (2015)
  • RayCore: A ray-tracing hardware architecture for mobile devices, Acm Transactions On Graphics 33 (2014)
  • Effective traversal algorithms and hardware architecture for pyramidal inverse displacement mapping, Computers And Graphics 38 (2014)
  • Ray box culling for tree structures, Journal Of Information Science And Engineering 29 (2013)
  • Node pre-fetching architecture for real-time ray tracing, Ieice Electronics Express 10 (2013)
  • Effective Fixed-Point Pipelined Divider for Mobile Rendering Processors, Ieice Transactions On Information And Systems E96-D (2013)
  • A Pixel Pipeline Architecture with Selective Z-Test Scheme for 3D Graphics Processors, Microprocessors And Microsystems 37 (2013)
  • gkDtree : A Group-Based Parallel Update Kd-tree for Interactive Ray Tracing, Journal Of Systems Architecture 59 (2013)
  • Efficient ray sorting for the tracing of incoherent rays, IEICE ELECTRONICS EXPRESS 9 (2012)
  • T&I Engine: Traversal and Intersection Engine for Hardware Accelerated Ray Tracing , ACM Transactions on Graphics 30-6 (2011)
  • A Lossless Color Image Compression Architecture Using a Parallel Golomb-Rice Hardware CODEC, IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology 21-11 (2011)
  • The design of a texture mapping unit with effective MIP-map level selection for real-time ray tracing, IEICE Electronics Express 8-13 (2011)
  • An effective rasterization architecture for mobile vector graphics processors, IEICE Electronics Express 8-11 (2011)
  • An effective depth data memory system using an escape count buffer for 3D rendering processors, IEICE Electronics Express 8-4 (2011)
  • The design of compressed memory system for depth data in 3D rendering processors, IEICE Electronics Express 7-21 (2010)
  • A high performance network-on-chip scheme using lossless data compression, IEICE Electronics Express 7-11 (2010)
  • An Effective Load Balancing Scheme for 3D Texture- based Sort-Last Parallel Volume Rendering on GPU Clusters, IEICE Transactions on Information and Systems E91D-3 (2008)
  • A Simulation Development Environments for Mobile 3D Graphics Architecture, IET Computers & Digital Techniques 1-5 (2007)
  • A Consistency-free Memory Architecture for Sort-last Parallel Rendering Processors, JOURNAL OF SYSTEMS ARCHITECTURE 53-5 (2007)
  • An Effective Bump Mapping Hardware Architecture Using Polar Coordinate System, Journal of Information Science and Engineering 23-2 (2007)
  • An Effective Visibility Culling Method Based on Cache Block, IEEE Transactions on Computers 55-8 (2006)
  • A Processor Architecture with Effective Memory System for Sort-Last Parallel Rendering, Lecture Notes in Computer Science 3894 (2006)
  • A Simple and Efficient Triangle Strip Filtering Algorithm, JOURNAL OF INFORMATION SCIENCE AND ENGINEERING 21-6 (2005)

  •  
  • [국내]
  • 동적 장면을 지원하는 효율적인 광선 추적 하드웨어에 대한 FPGA상에서의 구현, 반도체디스플레이기술학회지 21 (2022)
  • 사운드 트레이싱을 위한 적응형 깊이 조절 알고리즘, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 24 (2018)
  • Real-time 3D Audio Downmixing System based on Sound Rendering for the Immersive Sound of Mobile Virtual Reality Applications, KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS 12 (2018)
  • 저면적 고효율 MAC unit 설계, 전자공학회지 54 (2017)
  • An Effective Viewport Resolution Scaling Technique to Reduce the Power Consumption in Mobile GPUs, Ksii Transactions On Internet And Information Systems 11 (2017)
  • 사운드 렌더링에 적합한 캐시 성능 측정을 위한 캐시 시뮬레이션, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 23 (2017)
  • 실시간 모바일 레이트레이싱 하드웨어를 위한 소프트 쉐도우 생성 기법, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 23 (2017)
  • Real-time Ray-tracing Chip Architecture, IEIE Transactions on Smart Processing and Computing 4 (2015)
  • 실시간 광선추적기를 위한 바운딩 박스 기반의 그림자 검사 컬링 기법, 한국게임학회 논문지 13 (2013)
  • 광선 추적 텍스쳐 매핑을 위한 MIP-Map 수준 선택 알고리즘 연구, 한국게임학회 논문지 10-4 (2010)
  • 대화형 광선 추적법을 위한 그림자 컬링 알고리즘, 한국게임학회 논문지 9-6 (2009)
  • GPU 기반의 MPEG-2 디코더의 구현, 디지털콘텐츠학회논문지 9-3 (2008)
  • 효과적인 메모리 구조를 갖는 병렬 렌더링 프로세서 설계, 정보처리학회논문지 13A-4 (2006)
  • 계층 자료구조의 결합과 3차원 클러스터링을 이용하여 적응적으로 부하 균형된 GPU-클러스터 기반 병렬 볼륨 렌더링, 정보과학회논문지 33-1-2 (2006)
특허
  • [국외]
  • 그래픽 성능과 동기화 가능한 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2024-01 (출원)
  • 렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치 , 2023-08 (출원)
  • 렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치 , 2023-08 (출원)
  • 동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치, 2023-06 (출원)
  • 포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치, 2023-06 (출원)
  • 프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2023-05 (출원)
  • 성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2023-04 (출원)
  • 사운드 트레이싱의 회절을 위한 에지 검출 방법 및 장치, 2023-02 (출원)
  • 카메라 움직임에 따른 레이 트레이싱 화질조절방법, 이를 수행하는 화질조절장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2022-12 (출원)
  • 사운드 트레이싱의 회절을 위한 에지 검출 방법 및 장치, 2022-10 (출원)
  • 동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치, 2021-11 (출원)
  • 포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치, 2021-11 (출원)
  • 사운드 전파 성능 향상을 위한 사운드 트레이싱 방법 및 장치, 2021-04 (출원)
  • 프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2020-12 (출원)
  • 성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2020-12 (출원)
  • 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2019-11 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩, 2018-05 (등록)
  • 텍츠쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법, 2017-08 (등록)
  • RAY TRACING CORE AND RAY TRACING CHIP INCLUDING SAME, 2016-04 (등록)
  • 컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2016-04 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩, 2016-03 (출원)
  • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템, 2016-03 (등록)
  • 공유 cache를 접근하는 방법 및 장치, 2016-02 (등록)
  • RAY TRACING DEVICE AND METHOD, 2016-01 (등록)
  • 타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법, 2015-11 (등록)
  • 레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩, 2015-10 (등록)
  • 레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩, 2015-09 (등록)
  • 3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2015-04 (출원)
  • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템, 2015-02 (등록)
  • Ray tracing device and method, 2015-02 (등록)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2014-09 (등록)
  • 무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치, 2014-05 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2013-08 (출원)
  • 텍츠쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법, 2013-08 (출원)
  • 공유된 캐쉬들을 제공하는 방법 및 장치, 2013-04 (출원)
  • 공유 cache를 접근하는 방법 및 장치, 2013-04 (출원)
  • METHOD FOR SELECTING MIP-MAP LEVEL AND SYSTEM FOR TEXTURE MAPPING USING SAME, 2013-02 (출원)
  • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템, 2013-02 (출원)
  • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템, 2013-02 (출원)
  • 타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법, 2012-10 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2011-02 (출원)
  • 밉맵레벨 선택방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑시스템, 2010-08 (출원)

  •  
  • [국내]
  • 메모리 참조에 효과적인 실시간 인공지능 가속 하드웨어 장치 및 그 동작 방법, 2023-10 (출원)
  • 노이즈 제거를 위한 실시간 인공지능 가속 하드웨어 장치 및 그 동작 방법, 2023-10 (출원)
  • 선형 보간법을 이용한 삼각함수 계산 방법 및 장치, 2023-08 (등록)
  • 동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치, 2023-05 (등록)
  • 포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법및 장치, 2023-05 (등록)
  • 렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치, 2023-05 (등록)
  • 프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2023-04 (등록)
  • 그래픽 성능과 동기화 가능한 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2023-02 (출원)
  • 렌더링 성능을 올리기 위한 멀티레벨 선택적 렌더링 방법 및 장치, 2022-08 (출원)
  • 카메라 움직임에 따른 레이 트레이싱 화질조절방법, 이를 수행하는 화질조절장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2021-12 (출원)
  • 사운드 트레이싱의 회절을 위한 에지 검출 방법 및 장치, 2021-12 (출원)
  • 선형 보간법을 이용한 삼각함수 계산 방법 및 장치, 2021-07 (출원)
  • 장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2021-06 (등록)
  • 성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2021-06 (등록)
  • 장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2021-06 (등록)
  • 장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2021-04 (등록)
  • 사운드 전파 성능 향상을 위한 사운드 트레이싱 방법, 2021-03 (출원)
  • 사운드 전파 성능 향상을 위한 사운드 트레이싱 장치 , 2021-03 (출원)
  • 포비티드 렌더링에 관한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법및 장치, 2020-12 (출원)
  • 동적 장면에 대한 집중도 기반의 레이 트레이싱 방법 및 장치, 2020-12 (출원)
  • 프레임 분할을 이용한 멀티칩 기반의 레이 트레이싱 장치및 방법, 2020-10 (출원)
  • 성능이 개선된 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2020-10 (출원)
  • 이미지 처리 장치 및 방법, 2020-09 (등록)
  • 다중 DPCM 기법을 이용한 무손실 이미지 데이터 압축 장치 및 방법, 2020-08 (등록)
  • 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2020-05 (등록)
  • 텍스쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법, 2019-12 (등록)
  • 장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2019-12 (출원)
  • 장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2019-12 (출원)
  • 장치들 간의 대역폭을 줄이는 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2019-12 (출원)
  • 다중 DPCM 기법을 이용한 무손실 이미지 데이터 압축 장치 및 방법, 2019-11 (출원)
  • 다중 코어 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2019-11 (출원)
  • 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2019-09 (등록)
  • 공유된 캐쉬들을 제공하는 방법 및 장치, 2019-05 (등록)
  • 사운드 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 사운드 트레이싱 시스템, 2019-02 (등록)
  • 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2018-12 (출원)
  • 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2018-12 (출원)
  • 이미지 처리 장치 및 방법, 2018-09 (출원)
  • 사운드 트레이싱 장치, 방법 및 기록매체, 2018-07 (등록)
  • 포비티드 영상 디스플레이 장치, 이에 의해 수행되는 포비티드 영상 디스플레이 방법 및 이를 저장하는 기록매체, 2018-06 (등록)
  • 타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법, 2018-05 (등록)
  • 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2018-02 (등록)
  • 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2017-12 (등록)
  • 사운드 트레이싱 장치, 방법 및 기록매체, 2017-12 (출원)
  • 사운드 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 사운드 트레이싱 시스템, 2017-11 (출원)
  • 컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2017-10 (등록)
  • 무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치, 2017-04 (등록)
  • 레이 트레이싱 장치 및 방법, 2016-12 (출원)
  • 사운드 트레이싱 장치 및 방법, 2016-12 (출원)
  • 컴퓨터 실행 가능한 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2016-04 (출원)
  • 3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2015-10 (등록)
  • 사운드 트레이싱 방법, 이를 수행하는 사운드 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2015-04 (출원)
  • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템, 2014-09 (등록)
  • 3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체, 2014-04 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2013-07 (등록)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2013-06 (등록)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2013-06 (등록)
  • 무손실 이미지 압축 및 복원 방법과 이를 수행하는 장치, 2013-05 (출원)
  • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템, 2013-03 (출원)
  • 텍스쳐 맵핑 파이프라인을 위한 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리 시스템 및 논블로킹 방식의 텍스쳐 캐쉬 메모리의 동작 방법, 2013-02 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2012-07 (출원)
  • 공유된 캐쉬들을 제공하는 방법 및 장치, 2012-06 (출원)
  • 타일 기반 렌더링을 위한 캐쉬 메모리 시스템 및 캐슁 방법, 2011-10 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 방법, 2011-06 (출원)
  • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법, 2011-02 (출원)
  • 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그처리방법, 2010-05 (등록)
  • 광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색알고리즘을 적용한 영상검출 장치 및 방법, 2009-04 (등록)
  • 포비티드 영상 디스플레이 장치, 이에 의해 수행되는 포비티드 영상 디스플레이 방법 및 이를 저장하는 기록매체, 2007-12 (출원)
  • 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그 처리 방법, 2007-08 (출원)
  • 광선 추적을 위한 비 스택 방식의 케이디 트리 탐색 알고리즘을 적용한 영상검출 장치 및 방법, 2006-08 (출원)
저역서
  • iOS 콘텐츠 개발, 2012-12
  • 디지털 논리회로 설계 (제2판), 2009-02
학술발표
  • An Architecture and Implementation of Real-Time Sound Propagation Hardware for Mobile Devices, SIGGRAPH Asia 2023 Conference(ACM (Association for Computing Machinery)), 2023-12
  • Implementation of Lightweight U-Net-Based Neural Network for Image Haze Removal, The 12th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2023(KOCTA(Korea Cultuer&Contents Technology Association)), 2023-08
  • A case study of Neural Network for Image Denoising and Quality Enhancement Using Supervised Learning, The 12th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2023(KOCTA(Korea Cultuer&Contents Technology Association)), 2023-08
  • A study on Reducing Bit-Precision for Denoising Neural Networks, The 11th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2022-12
  • A STUDY ON FAST SOUND PROPOGATION ALGORITHM ON MOBILE DEVICES USING PARALLE THREADS, The 11th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2022-12
  • A MULTI-THREAD ALGORITHM TO IMPROVE THE PERFORMANCE OF SOUND RENDERING FOR MOBILE DEVICES, The 10th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2022-07
  • An adaptive algorithm to improve sound rendering performance, The 10th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2022(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2022-07
  • Development of Sound Rendering IP for Dynamic Real-time 3D Audio on Mobile Devices, The 9th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2021-12
  • Development of mobile GPU hardware for photo-realistic realtime virtual reality, The 9th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2021-12
  • Implementation of Sound Rendering with Multi-Thread Techniqu, The 8th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2021-07
  • A Comparison of Sound Rendering Performance with Various Devices, The 8th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science 2021(Korea Culture & Contents Technology Association (KOCTA)), 2021-07
  • Effective algorithm to control depth level for performance improvement of sound tracing, 2020 International Workshop on Smart Info-Media Systems in Asia(IEICE 등), 2020-12
  • Implementation of KD-tree Builder for Real-time Ray and Sound Tracing Applications, The 7th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(KOCTA), 2020-12
  • A Design of Inverse Cosine Calculator for Sound Tracing Applications, The 7th International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(KOCTA), 2020-12
  • Design of Real-Time Ray Tracing Hardware with Load Balancing Scheme, 2020년 한국전기전자학회 하계 학술대회(한국전기전자학회), 2020-08
  • Dynamic 3D Sound Rendering with Sound Propagation on Hardware and Software, The 5th International Conference on Next Generation Computing 2019((사)한국차세대컴퓨팅학회, UNIVERSITY OF TECHNOLOGY LANNA), 2019-12
  • A Study of Collision Detection Method using GPGPU for Massive Multi-Player Online Game Server, Electronics, Electrical Engineering,Computer Science (EEECS)(IASER), 2018-02
  • A Study of Foveated Rendering Hardware for Real-time Ray Tracing, Electronics, Electrical Engineering,Computer Science (EEECS)(IASER), 2018-02
  • SoundTracing: Real-time Sound Propagation Hardware Accelerator, Hot Chips: A Symposium on High Performance Chips(IEEE), 2017-08
  • 3D Audio Down-Mixing System for Immersive Realistic Virtual Reality, The 2nd International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS), 2016-08
  • The design of a Software Development Kit for Virtual Reality 3D Audios, The 2nd International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS), 2016-08
  • Audio Down-Mixing Hardware Based on Sound-tracing, IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips(IEEE), 2016-04
  • An Effective Lossless Embedded Compressor for UHD, IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips(IEEE), 2016-04
  • A Study on the Effective Viewport Resolution Scaling of the Hardware Scaler Technique to Reduce Power Consumption in Mobile GPU, The 1st International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS), 2016-01
  • Frame Rate Scaling Technique to Reduce Power Consumption in Mobile Virtual Reality Game, The 1st International Conference on Electronics, Electrical Engineering, Computer Science(EEECS), 2016-01
  • 실시간 광선추적을 위한 변위매핑 유닛의 FPGA 구현, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회(한국컴퓨터그래픽스학회), 2015-07
  • Effective Non-Blocking Cache Architecture for High-Performance Texture Mapping, Memory Architecture and Organization Workshop 2013(MeAOW 2013), 2013-10
  • 벡터 그래픽스를 위한 페인트 처리기 구현, 한국디지털콘텐츠학회 학술발표대회, 2009-12
  • A Shadow Culling Algorithm for Interactive Ray Tracing, Graphics Interface, 2009-05
  • An implementation of ray tracer on V5 FPGA, IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips, 2009-04
  • An FPGA implementation of vector graphics core, IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips, 2009-04
  • 하드웨어 광선 추적 가속을 위한 분리형 노드 캐시 구조, 한국게임학회 2008년 추계 학술대회 논문집, 2008-10
  • An FPGA Implementation of Whitted-style Ray Tracing Accelerator, IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing 2008, 2008-08
  • A Split Node Cache Scheme for Fast Ray Tracing, IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing, 2008-08
  • A Framework for Real Time Ray Tracing, COOL CHIPS X IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips, 2007-04
  • 고화질 광선 추적 하드웨어 설계를 위한 시뮬레이션 환경 구축, 한국게임학회 하계학술대회(한국게임학회)(한국게임학회), 2006-07
  • GPU상에서 작동되는 효율적인 KD-Tree Ray Tracing 알고리즘, 한국게임학회 하계학술대회(한국게임학회)(한국게임학회), 2006-07