연구활동 Research activities
- 논문
- [국외]
-
PlantView: Integrating deep learning with 3D modeling for indoor plant augmentation,
Ecological Informatics
(2024)
-
Dual-Stream Architecture Enhanced by Soft-Attention Mechanism for Plant Species Classification,
PLANTS-BASEL 13
(2024)
-
A Comprehensive Survey on Affective Computing: Challenges, Trends, Applications, and Future Directions,
IEEE ACCESS 12
(2024)
-
A Comprehensive Survey on the Investigation of Machine-Learning-Powered Augmented Reality Applications in Education,
TECHNOLOGIES 12
(2024)
-
PAR-Net: An Enhanced Dual-Stream CNN-ESN Architecture for Human Physical Activity Recognition,
SENSORS 24
(2024)
-
Leveraging Augmented Reality, Semantic-Segmentation, and VANETs for Enhanced Driver's Safety Assistance,
Cmc-Computers Materials & Continua
(2024)
-
Advances in Skeleton-Based Fall Detection in RGB Videos: From Handcrafted to Deep Learning Approaches,
IEEE ACCESS 11
(2023)
-
Visual Intelligence in Precision Agriculture: Exploring Plant Disease Detection via Efficient Vision Transformers,
SENSORS 23
(2023)
-
Towards Sustainable Agricultural Systems: A Lightweight Deep Learning Model for Plant Disease Detection,
Computer Systems Science and Engineering 47
(2023)
-
Human Activity Recognition via Hybrid Deep Learning Based Model,
SENSORS 22
(2022)
-
A Transfer Learning-Based Approach to Detect Cerebral Microbleeds,
CMC-COMPUTERS MATERIALS & CONTINUA 71
(2022)
-
Mobile Augmented Reality Serious Game for Improving Old Adults' Working Memory,
APPLIED SCIENCES-BASEL 11
(2021)
-
Adaptive Node Clustering for Underwater Sensor Networks,
SENSORS 21
(2021)
-
An Efficient and Scalable Simulation Model for Autonomous Vehicles With Economical Hardware,
IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems 22
(2021)
-
DLNR-SIQA: Deep Learning-Based No-Reference Stitched Image Quality Assessment,
Sensors 20
(2020)
-
Structural Correlation Based Method for Image Forgery Classification and Localization,
APPLIED SCIENCES-BASEL 10
(2020)
-
Automatic 360 degrees Mono-Stereo Panorama Generation Using a Cost-Effective Multi-Camera System,
Sensors 20
(2020)
-
Real-Time Application for Generating Multiple Experiences from 360 degrees Panoramic Video by Tracking Arbitrary Objects and Viewer's Orientations,
APPLIED SCIENCES-BASEL 10
(2020)
-
Holographic Mixed Reality System for Air Traffic Control and Management,
APPLIED SCIENCES-BASEL 9
(2019)
-
Efficient image splicing detection algorithm based on markov features,
MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS 78
(2019)
-
Hybrid Image-Retrieval Method for Image-Splicing Validation,
SYMMETRY-BASEL 11
(2019)
-
Grey wolf optimization based clustering algorithm for vehicular ad-hoc networks,
COMPUTERS ELECTRICAL ENGINEERING 70
(2018)
-
Ensemble-classifiers-assisted detection of cerebral microbleeds in brain MRI,
COMPUTERS ELECTRICAL ENGINEERING 69
(2018)
-
Secure and Robust Digital Image Watermarking Using Coefficient Differencing and Chaotic Encryption,
IEEE ACCESS 6
(2018)
-
Mobile Augmented Reality Authoring System with 3DModeling and Lighting Estimation,
Applied Mathematics And Information Sciences 9
(2015)
-
Mobile Augmented Reality Authoring System with 3DModeling and Lighting Estimation,
Applied Mathematics And Information Sciences 9
(2015)
-
Interface for in-situ authoring of augmented reality contents on a mobile device,
Information (Japan) 16
(2013)
-
Authoring system using panoramas of real world,
Lecture Notes In Computer Science 8021
(2013)
-
User-Personality Classification Based on the Non-Verbal Cues from Spoken Conversations,
International Journal Of Computational Intelligence Systems 6
(2013)
-
Automated Selection of Appropriate Advertisements for Digital Signage by analyzing Crowd Demographics,
INFORMATION-AN INTERNATIONAL INTERDISCIPLINARY JOURNAL 15-5(SI)
(2012)
-
Panoramic Image-Based Navigation for Smart-Phone in Indoor Environment,
Lecture Notes in Computer Science 6774-PART 2
(2011)
-
A Multiple-Level 3D Lego Game in Augmented Reality for Improving Spatial Ability,
Lecture Notes in Computer Science 5613
(2009)
-
Hangeul Learning System,
Lecture Notes in Computer Science 5093
(2008)
-
Mathematical Education Game Based on Augmented Reality,
Lecture Notes in Computer Science 5093
(2008)
-
3DARModeler: a 3D Modeling System in Augmented Reality Environment,
International Journal of Computer Systems Science and Engineering 4-2
(2008)
-
VR@Home: An Immersive Contents Creation System for 3D User-Generated Contents,
Lecture Notes in Computer Science 4469
(2007)
-
Face Representation Method Using Pixel-to-Vertex Map (PVM) for 3D Model Based Face Recognition,
Lecture Notes in Computer Science 3979
(2006)
-
AR Pueblo Board Game,
Lecture Notes in Compute Science 3711
(2005)
-
Collaborative billiARds: Towards the Ultimate Gaming Experience,
Lecture Notes in Compute Science 3711
(2005)
-
Background Modeling using Color, Disparity, and Motion Information,
Lecture Notes in Compute Science 3708
(2005)
-
Computer-Assisted Artistic Pattern Drawing,
Lecture Notes in Compute Science 3638
(2005)
- [국내]
-
Improved Inference for Human Attribute Recognition using Historical Video Frames,
반도체디스플레이기술학회지 20
(2021)
-
A Hybrid Positioning System for Indoor Navigation on Mobile Phones using Panoramic Images,
KSII Transactions on Internet and Information Systems 6-3
(2012)
-
A Study on Contents Manufacturing System for Massive Contents Production,
Journal of Korea Multimedia Society 13-12
(2010)
-
모바일 환경 증강현실 콘텐츠 현장 저작 인터페이스,
한국콘텐츠학회논문지 10-7
(2010)
-
3DARModeler: 증강현실 환경 3D 모델링 시스템,
한국게임학회 논문지 9-5
(2009)
-
증강현실 보드게임 프레임워크,
정보과학회지 26-3
(2008)
-
증강현실 기반의 가이스터 게임,
컴퓨터그래픽스학회논문지 13-2
(2007)
-
픽셀 수와 정점들 간의 현격한 차이를 보완하는 Morphable 모델,
한국콘텐츠학회논문지 7-3
(2007)
-
애니메이터의 예술적 특성을 반영한 라인패턴 자동생성 기법,
게임&엔터테인먼트논문지 2-1
(2006)
- 특허
- [국외]
-
증강현실 콘텐츠 현장 저작 방법 및 그 장치,
2023-01
(출원)
- [국내]
-
확장 현실에서의 감정 기반 콘텐츠 변환 방법 및 그 장치,
2024-12
(출원)
-
경량 딥러닝 모델을 이용한 식물 종 탐지 방법 및 그 장치,
2024-01
(출원)
-
증강현실 콘텐츠 현장 저작 방법 및 그 장치,
2023-10
(등록)
-
XR 환경에서 상호작용 지원 방법 및 장치,
2023-09
(출원)
-
증강현실 기반 쇼핑몰 서비스 제공 방법 및 그 장치,
2023-02
(출원)
-
증강현실 콘텐츠 현장 저작 방법 및 그 장치,
2022-12
(출원)
-
딥러닝 기반 실내 식물 종류 검출 방법 및 그 장치,
2022-12
(출원)
-
증강현실 콘텐츠 저작 방법 및 장치,
2022-12
(등록)
-
전이 학습 기반 대뇌 미세출혈 검출 방법 및 장치,
2021-12
(출원)
-
증강현실 콘텐츠 저작 방법 및 장치,
2021-08
(출원)
-
360도 영상에서의 사용자 시야각 선택 방법 및 그 장치,
2021-07
(등록)
-
딥러닝 기반 파노라마 영상의 품질 평가 방법 및 그 장치,
2021-03
(등록)
-
드론을 이용한 비정상 활동 감지 방법 및 서버,
2020-10
(등록)
-
딥러닝 기반 파노라마 영상의 품질 평가 방법 및 그 장치,
2020-08
(출원)
-
360도 영상에서의 사용자 시야각 선택 방법 및 그 장치,
2020-08
(출원)
-
모바일 기반 증강현실 디스플레이 장치,
2020-08
(등록)
-
드론을 이용한 비정상 활동 감지 방법 및 서버,
2019-12
(출원)
-
모바일 기반 증강현실 디스플레이 장치,
2019-11
(출원)
-
360° 동영상 기반 가상현실 콘텐츠의 재생 방법 및 이를 수행하는 단말 장치,
2019-04
(등록)
-
파노라마 이미지의 스티칭 오류의 종류 판단 방법 및 이를 수행하는 단말 장치,
2019-02
(등록)
-
360° 동영상 기반 가상현실 콘텐츠의 재생 방법 및 이를 수행하는 단말 장치,
2018-12
(출원)
-
파노라마 이미지의 스티칭 오류의 종류 판단 방법 및 이를 수행하는 단말 장치,
2018-12
(출원)
-
공간 지각 능력과 절차적 사고 향상을 위한 디지털 게임 서비스를 제공하기 위한 디지털 게임 장치, 방법 및 기록 매체,
2018-10
(등록)
-
360°영상 기반 가상현실 콘텐츠를 저작하는 방법 및 이를 수행하기 위한 단말 장치,
2018-06
(등록)
-
360°영상 기반 가상현실 콘텐츠를 저작하는 방법 및 이를 수행하기 위한 단말 장치,
2017-12
(출원)
-
광축 이동 장치 및 이를 이용한 헤드 마운트 디스플레이 시스템,
2017-11
(등록)
-
공간 지각 능력과 절차적 사고 향상을 위한 디지털 게임 서비스를 제공하기 위한 디지털 게임 장치, 방법 및 기록 매체,
2017-08
(출원)
-
가상 공간에서 만화 콘텐츠를 제공하는 단말 장치 및 상기 단말 장치에서 수행되는 만화 콘텐츠 제공 방법,
2017-07
(출원)
-
가상현실 만화 변환 및 시각화 기술,
2017-05
(출원)
-
광축 이동 장치 및 이를 이용한 헤드 마운트 디스플레이 시스템,
2016-12
(출원)
-
폴더블 리모컨 및 이의 인터페이싱 방법,
2016-02
(등록)
-
음악 시각화 장치 및 그 방법,
2016-01
(출원)
-
3차원 공간 제스처 기반 문자 입력 방법 및 장치,
2015-12
(등록)
-
폴더블 리모컨 및 이의 인터페이싱 방법,
2015-01
(출원)
-
증강현실 서비스 제공 방법 및 장치,
2014-12
(등록)
-
3차원 공간 제스처 기반 문자 입력 방법 및 장치,
2014-06
(출원)
-
증강현실 콘텐츠 저작 장치 및 증강현실 콘텐츠 저작 방법,
2013-11
(등록)
-
증강현실 서비스 제공 방법 및 장치,
2013-09
(출원)
-
증강현실 콘텐츠 저작 장치 및 증강현실 콘텐츠 저작 방법,
2012-12
(출원)
-
증강 현실을 구현하는 방법 및 이를 이용하는 장치,
2012-05
(등록)
-
적외선 카메라와 모니터를 이용한 손 인식 방법 및 장치,
2012-01
(등록)
-
증강현실에 기반하여 메시지를 표시하는 방법,
2011-06
(등록)
-
증강 현실을 이용한 한글 교습 시스템 및 한글 정보 제공 방법,
2011-02
(등록)
-
적외선 카메라와 모니터를 이용한 손 인식 방법 및 장치,
2010-08
(출원)
-
이동 단말 환경에서 증강 현실 콘텐츠를 저작하는 방법 및 시스템,
2010-07
(출원)
-
증강현실에 기반하여 메시지를 표시하는 방법 및 장치,
2009-04
(출원)
-
증강 현실을 이용한 한글 교습 방법 및 시스템,
2008-11
(출원)
-
증강 현실을 구현하는 방법 및 이를 이용하는 장치,
2008-11
(출원)
- 저역서
-
코딩으로 그림그리기 : with processing,
2020-04
-
프로세싱을 활용한 그래픽스 프로그래밍,
2015-02
- 학술발표
-
TransUser's: A Transformer Based Salient Object Detection for Users Experience Generation in 360° Videos,
2024 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality(IEEE),
2024-01
-
Android-based Indoor Physical Activities Detection and Monitoring System using Pose Estimation,
2023 International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics(AHFE International),
2023-07
-
공중 인간 행동 인식을 위한 다양한 관점과 배경 벤치마크,
2023 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회(한국차세대컴퓨팅학회),
2023-06
-
See-Through-Vehicle for Overtaking Acitvity,
2023 IEEE International Conference on Consumer Electronics(IEEE),
2023-01
-
PlantNet: Recognition of Plant Species using Deep Convolutional Network,
The 2022 World Congress in Computer Science, Computer Engineering, and Applied Computing(American Council on Science & Education),
2022-07
-
Immersive VR fire drill training system,
The 17th International Conference on Multimedia Information Technology and Applications(한국멀티미디어학회),
2021-07
-
Creating Virtual Reality Cartoons from Traditional Cartoons,
Siggraph Asia 2020(Association for Computing Machinery),
2020-12
-
A Deep Learning Framework for Blended Distortion Segmentation in Stitched Images,
The 24th International Conference on Image Processing, Computer Vision, & Pattern Recognition(American Council on Science and Education),
2020-07
-
Effective Panorama Image Generation from Fisheye Cameras Using ORB Features,
International Conference on Next Generation Computing (ICNGC 2019)(한국차세대컴퓨팅),
2019-12
-
Development Scheme of ATC Simulation Based on MR Technology,
International Conference on Next Generation Computing (ICNGC 2019)(한국차세대컴퓨팅학회),
2019-12
-
Interaction Paradigms for Air Traffic Control and Management in Mixed Reality,
HCI International 2019,
2019-07
-
360 Panorama Generation using Drone Mounted Fisheye Cameras,
2019 IEEE International Conference on Consumer Electronics(IEEE),
2019-01
-
Authoring Tool for Generating Multiple Experiences of 360 Virtual Reality,
The 10th International Conference on Computer Science and its Application(Korea Information Processing Society),
2018-12
-
Panorama Classification based on Parallax Error using Deep Learning,
International Conference on Next Generation Computing 2018(Korean Institute of Next Generation Computing),
2018-12
-
Picture Book-Based Augmented Reality Content Authoring System,
HCI International 2018(HCI International),
2018-07
-
Image Stitching Based on Precomputed Homography,
3rd International Conference on Next Generation Computing(Korean Institute of Next Generation Compuring),
2017-12
-
Mid-Air Hangeul Input System,
International Conference on Human Factors and Systems Interaction(Springer),
2017-07
-
Visualizing music based on the static musical characteristics,
The 2nd International Conference on Next Generation Computing 2017(Korean Institute of Next Generation Computing),
2017-01
-
Smart Science Laboratory for Improving Learning Interest,
The Seventh International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning(IARIA),
2015-02
-
3D Interface for Mobile Augmented Reality Applications,
International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality(IEEE),
2013-07
-
모바일 증강현실 환경에서의 물체 모델링 시스템,
2013 한국컴퓨터종합학술대회(한국정보과학회),
2013-06
-
파노라마 기반 콘텐츠 증강 시스템,
2012 한국컴퓨터종합학술대회(한국정보과학회)(한국정보과학회),
2012-05
-
Self-positioning for Indoor Navigation on Mobile Phones,
2012 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)(ICCE),
2012-01
-
Smart Eye: Automated Intelligent Advertisement Selection for Digital Signage,
International Conference on Computer Convergence Technology (ICCCT) 2011(ICCCT 2011),
2011-10
-
모바일 증강현실 요리 도우미,
차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회,
2011-04
-
문화콘텐츠 기반 테마파크 하이테크 발전방안 연구,
2010 한국멀티미디어 추계학술발표대회,
2010-11
-
과학(박물)관에서 IT 기술 활용,
2010년도 한국멀티미디어학회 추계학술발표대회 논문집,
2010-11
-
OutRun: Exploring Seamful Design in the Development of an Augmented Reality Art Project,
IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2010,
2010-10
-
A Study on Contents Manufacturing System for Massive Contents Production,
MITA2010,
2010-08
-
적외선 카메라를 이용한 테이블 탑 손 인식 인터페이스,
한국컴퓨터그래픽스학회 2010 학술대회,
2010-06
-
대량의 콘텐츠 자동 공정을 위한 콘텐츠 개발 시스템에 대한 연구,
2010 멀티미디어학회 춘계학술발표대회,
2010-05
-
Creating 3D E-books with ARBookCreator,
International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2009,
2009-10
-
A Quick Algorithm for Snapping 3D Objects in Augmented Reality,
International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality 2009,
2009-07
-
맥락 정보와 물리적 속성 부여가 가능한 모바일 증강 현실 콘텐츠 조작 방법,
한국 HCI학회,
2009-02
-
3DARModeler: 증강현실을 이용한 3D 모델링 시스템,
2008 차세대컴퓨팅 추계 학술대회 (한국차세대컴퓨팅학회)(한국차세대컴퓨팅학회),
2008-11
-
Augmented Reality Mathematical Education Game,
ASIAGRAPH2008,
2008-06
-
한글 언어 교습 시스템,
2008 한국콘텐츠학회 춘계종합학술대회,
2008-05
-
얼굴검출 기술 기반 인터페이스를 통한 기능성 게임개발에 관한 연구,
2008년 한국멀티미디어학회 춘계학술대회,
2008-05
-
증강현실을 기반으로 한 수학교육 게임,
한국HCI학회 학술대회,
2008-02
-
Geometry Education using Augmented Reality,
Mixed Reality Entertainment and Art, Workshop at ISMAR 2007,
2007-11
-
증강현실 보드게임 프레임워크,
한국콘텐츠학회 추계종합학술대회,
2007-11
-
AR-Table System for Communication,
HCI International 2007,
2007-07
-
Hand Gesture Recognition for Table-Top Interaction System,
International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality 2007,
2007-07
-
메쉬 변형을 이용한 실시간 부드러운 그림자 생성방법,
2007년 동계 한국게임학회 학술발표대회,
2007-01
-
픽셀 수와 정점들 간의 현격한 차이를 보완하는 Morphable 모델,
2006 추계종합학술대회(한국콘텐츠학회)(한국콘텐츠학회),
2006-11
-
이미지 기반 스타일리스틱 렌더링,
한국HCI2006,
2006-02
-
Personalized Information Retrieval Framework,
Personalized Context Modeling and Management for UbiComp Applications,
2005-09
-
BillARds: Augmented Reality System with Wearable Force-Feedback Device,
11st International Conference on Human-Computer Interaction,
2005-07
-
TARBoard: Tangible Augmented Reality System for Table-top Game Environment,
2nd International Workshop on Pervasive Game Applications,
2005-05
-
ARPushPush: Augmented Reality Game in Indoor Environment,
2nd International Workshop on Pervasive Game Applications,
2005-05
-
Interaction with virtual objects in billiards game,
HCI 2005 Proceedings,
2005-02
-
일반적인 객체를 사용한 증강현실 기반의 감각형 사용자 인터페이스,
HCI 2005 Proceedings,
2005-02
-
컴퓨터를 이용한 패턴 드로잉,
HCI 2005 Proceedings,
2005-02
-
ARPushPush: 실내 환경 증강 현실 게임,
HCI 2005 Proceedings,
2005-02